Стримеры — ПИЭ.Wiki. Стримерша Карина - кто это? Где она сейчас и чем занимается

Стример или стриммер (от английского streamer) - это запоминающее устройство, основанное на магнитной ленте с последовательным доступом к данным. По своему принципу действия стример похож на обычный магнитофон.

Применяется для операций резервного копирования и архивирования данных с жестких дисков на магнитную ленту. Основными преимуществами стримера являются большая ёмкость (до 900 Гб) и невысокая стоимость информационного носителя (картридж), надежность и стабильность работы. К недостаткам стримера относятся низкая скорость доступа к данным из-за последовательного доступа и большие размеры.

Накопители на магнитной ленте называют также устройствами внешней памяти последовательного доступа, так как удаленные фрагменты данных могут быть прочитаны только после считывания предшествующих им (менее удаленных) данных. Все файлы, размещенные на сменной кассете, будут сохраняться без каких-либо потерь независимо от того, включен компьютер или нет. В качестве носителей информации применяются сменные кассеты различного размера с магнитной лентой емкостью от 20 Мбайт до 2 Гбайт.

На магнитной ленте имеются технологические отверстия. В месте установки кассеты имеется небольшое зеркальце и два фотодатчика (инфракрасный излучатель и инфракрасный приемник). Датчик-излучатель посылает инфракрасный луч на это зеркальце, а датчик приемник принимает отраженный от зеркальца сигнал. Когда кассета вставлена в стример, полотно магнитной ленты перекрывает инфракрасный луч. Вблизи конца ленты луч проходит через технологическое отверстие, отражается и попадает на приемник. Стример останавливает свою работу. Если инфракрасный излучатель или приемник загрязнены, то стример по окончании ленты может не остановиться и тогда произойдет "слет" кассеты накопителя.

История:

В ЭВМ, выпускавшихся до момента появления и широкого распространения жестких дисков, накопители на магнитной ленте (НМЛ), аналогичные стримерам, использовались как основной постоянный носитель информации (ПЗУ). В дальнейшем, в мейнфреймах НМЛ стали использоваться в системах иерархического управления носителями для хранения редко используемых данных. Некоторое время они достаточно широко применялись в качестве съёмного ЗУ при переносе большого количества информации.

9-дорожечная лента

Широкое распространение ленточных накопителей было связано с большими ЭВМ и, в частности, мейнфреймами IBM. Начиная с представленного в 1964 году семейства IBM System/360, в фирме IBM был принят стандарт 9-дорожечной ленты с линейной записью, который впоследствии распространился также в системах других производителей и широко использовался до 1980-х годов. В СССР этот стандарт магнитных лент абсолютно доминировал, благодаря использованию ленточных накопителей семейства ЕС ЭВМ, в том числе и в составе компьютеров других архитектур.

Аудиокассета

В домашних персональных компьютерах 1970-х и начала 1980-х годов (вплоть до середины 1990-х) в качестве основного внешнего запоминающего устройства во многих случаях использовался обычный бытовой магнитофон или, изредка, специальные устройства на его основе с автоматическим управлением. Эта технология была недостаточно приспособлена для компьютерных нужд, зато была весьма дёшева и доступна для домашнего пользователя (т.к. сам аудиомагнитофон у многих из них уже имелся).

Технология QIC

В 1990-е годы для систем резервного копирования персональных компьютеров были популярны стандарты QIC-40 и QIC-80, использовавшие небольшие кассеты физической ёмкостью 40 и 80 Мбайт соответственно. Поддерживалось аппаратное сжатие данных. Накопители этих стандартов устанавливались в стандартный 5-дюймовый отсек и подключались к интерфейсу контроллера флоппи-дисков. В дальнейшем появилось большое количество сходных стандартов под торговыми марками QIC и Travan, определяющих носители ёмкостью до 10 Гбайт.

Технология DLT

Технология DLT была представлена фирмой Quantum (англ.) в начале 1990-х годов на основе более ранней технологии CompacTape для компьютеров VAX фирмы Digital Equipment Corporation, ленточное подразделение которой приобрела Quantum. Дальнейшим развитием DLT явилась технология Super DLT (SDLT). Линейка стандартов CompacTape/DLT/SDLT определяет носители физической ёмкостью от 100 Мбайт до 800 Гбайт.

Технология LTO (современный стандарт)

В настоящее время на рынке доминируют стримеры, соответствующие линейке стандартов LTO (Linear Tape-Open).

Ключевые свойства:

  • возможность записи до 160GB данных на одну кассету (при сжатии 2:1);
  • скорость записи составляет 49.3GB/ч. Т.е. 160GB данных могут быть записаны за 3,2 часа;
  • два варианта интерфейса подключения - SCSI или USB.

Интерфейс USB 2.0. позволяет осуществлять подключение устройства в режиме “plug-and-play”. Пользователь может начать процесс резервного копирования уже через 60 секунд после установки стримера на площадке Достоинства и недостатки

Технология хранения данных на магнитной ленте в ходе развития вычислительной техники претерпела значительные изменения, и в разные периоды характеризовалась различными потребительскими свойствами. Использование современных стримеров имеет следующие отличительные черты.

Достоинства:

  • большая ёмкость;
  • низкая стоимость и широкие условия хранения информационного носителя;
  • стабильность работы;
  • надёжность;
  • низкое энергопотребление у ленточной библиотеки большого объёма.

Недостатки:

  • низкая скорость произвольного доступа к данным из-за последовательного доступа (лента должна прокрутиться к нужному месту);
  • сравнительно высокая стоимость накопителя.

Базовые способы записи

Существует два базовых метода занесения информации на магнитную ленту в стримерах:

  1. линейная магнитная запись;
  2. наклонно-строчная магнитная запись.

Линейная магнитная запись

При использовании данного метода записи данные записываются на ленту в виде нескольких параллельных дорожек. Лента имеет возможность двигаться в обоих направлениях. Считывающая головка во время чтения неподвижна, также как и записывающая во время записи. По достижении конца ленты считывающая/записывающая головка сдвигается на следующую дорожку, а лента начинает двигаться в противоположном направлении.Технология по сути аналогична бытовому аудиомагнитофону. Возможно применение нескольких головок, которые работают с несколькими дорожками одновременно (многодорожечный стример). В современных устройствах этот метод доминирует.

Наклонно-строчная магнитная запись

Если используется данный метод, то блок головок записи-воспроизведения (БГЗВ) размещается на вращающемся барабане, мимо которого механизм протягивает ленту, при чтении и записи. Запись при этом ведётся в одном направлении. Данный способ записи предполагает наличие коротких поперечных дорожек на поверхности ленты. Технология по сути аналогична бытовому видеомагнитофону. Наклонно-строчный метод был изобретён, чтобы добиться более высокой плотности записи, чем при линейном методе, без необходимости уменьшения зазора в головках и увеличения скорости движения ленты (однако в настоящее время эти технические ограничения преодолены и в рамках линейного метода).

Подключение:

Современные стримеры, как правило, подключаются через высокопроизводительный интерфейс SAS, обеспечивающий передачу данных со скоростью 3 или 6 Гбит/с. Старшие модели IBM имеют возможность подключения через интерфейс FICON.

Перспективы:

В настоящее время компаниями IBM Research и FujiFilm представлена технология, позволяющая записывать до 35 терабайт данных на ленточном картридже, сопоставимом по размерам с LTO. Открытым, однако, пока остаётся вопрос об обеспечении достаточной пропускной способности интерфейса подключения устройства и блоков самого устройства: современным устройствам LTO-5, ориентированным на подключение по интерфейсу 6 Гбит/с SAS с фактической пропускной способностью 140 Мбайт/с, потребовалось бы около 3 суток для записи 35 терабайт данных.

Мировой рынок киберспорта стремительно развивается. Индустрия обрастает разными сопутствующими явлениями и людьми. В их числе - стримеры. Люди, которые играючи зарабатывают приличные суммы денег. Причём в буквальном смысле этих слов: им действительно платят за то, что они играют в любимые компьютерные игры, а попутно комментируют всё происходящее на экране.

Такой вид заработка в мире появился меньше десяти лет назад. Долгое время мало кто относился к нему всерьёз, а вопрос «Кто такой стример?» вызывал по большей части скептические ухмылки. Сейчас ситуация изменилась. Дело дошло до того, что рейтинги топ-стримеров публикует влиятельный бизнес-журнал Forbes, а о личной жизни комментаторов с интересом судачит жёлтая пресса.

Кто такие стримеры, сколько и за что они получают деньги

Стримеры транслируют в онлайне и комментируют весь игровой процесс

Стримеры сродни популярным спортивным телекомментаторам. Правда, они не только рассказывают, но ещё и сами играют - в онлайн-режиме показывают другим то, как надо преодолевать препятствия в любимых компьютерных играх, поясняя каждый свой шаг.

Понаблюдать за трансляциями стримеров можно на каналах YouTube и Twitch.tv.

Ведущим стримерам за месяц удаётся зарабатывать миллионные суммы - за счёт платных подписок на их каналы, добровольных перечислений (донатов) от благодарных зрителей, а также рекламы, объёмы которой в последнее время растут.

Топ 10 самых популярных


Доход некоторых стримеров составляет миллионы

Как попасть в число счастливчиков - стримеров на миллион? Попробуем выяснить на примере десятки главных звёзд мирового стриминга.

Тайлер Блевинс (Ninja)


Тайлеру всего 27 лет

Имя этого молодого человека (ему всего 27) сегодня известно не только поклонникам компьютерных игр. Американская пресса присвоила ему титул «самого первого человека, заработавшего миллион долларов на стриминге». У Тайлера - больше 16 млн подписчиков и ежемесячные заработки в 53,7 млн долларов. Часть заработанных сумм он вкладывает в ценные бумаги, а часть направляет на благотворительность - помощь бездомным животным.

Майкл Гржешек (Shroud)


Среди подписчиков есть платные, каждый из которых в месяц приносит около 86,5 тыс. долларов

Бывший киберспортсмен, подавшийся в стримеры и, кажется, не пожалевший об этом. Свой рекорд он установил в прошлом году, когда зрители по всему миру за каких-то полтора месяца (с середины августа и до конца сентября) потратили на просмотр его трансляций в общей сложности 13,6 млн часов. На канал Гжешека подписались больше 2 млн человек. Среди них есть и платные, каждый из которых гарантированно приносит ему в месяц по 190 рублей. Суммарно заработок Майкла за 30 дней равен 86,6 тыс. долларов.

Гай Бэйм (Dr. DisRespect)


Одновременно стримы Бэма смотрят около 400 тыс. пользователей

Стример, широко известный в англоязычных странах. В эфир он выходит в солнцезащитных очках, чёрном парике и с накладными усами. Публике нравится его эмоциональная подача и поражающая экспрессивность. Нередко он проводит свои трансляции из весьма экзотических мест. Например, однажды вышел в эфир с борта катера, двигавшегося с бешеной скоростью по океану. Канал Бэйма смотрят до 400 тыс. зрителей одновременно, а его заработок от одной игры на донатах может доходить от 22,6 до 30 млн долларов.

Владислав Синотов (SilverName)


Владислав - один из успешных стримеров России

Звезда русскоязычного стриминга. Особенно он преуспел в 2017 году, когда начал комментировать игру Hearthstone: Heroes of Warcraft. В ней Владислав - один из сильнейших российских игроков. В эфир SilverName россиянин выходит ежедневно и умудряется держать зрительский интерес в течение примерно четырёх часов подряд. Размеры своих заработков комментатор старается держать в секрете. И ему это удаётся: в сеть информация о миллионах Синотова пока не просочилась.

Тайлер Стейнкамп (Tyleri)


За игру Тайлер собирает до 66–67 тыс. долларов на донатах

Один из наиболее конфликтных и скандальных комментаторов. Его отличительная черта - резкость в общении с поклонниками игр. За это его нередко отправляли в бан, но затем всё-таки возвращали в онлайн. Понаблюдать за игрой и послушать резкие комментарии стримера одновременно собираются до 200 тысяч человек. При этом донаты от поклонников приносят ему до 15 тыс. долларов за игру.

Феликс Чельберг (PewDiePie)


За всё время существования канала Феликс собрал порядка 14,5 млрд просмотров трансляций

По данным журнала Forbes, этот комментатор, специализируясь на хоррор-играх и экшнах, за всё время собрал 14,5 миллиарда просмотров своих трансляций только на сервисе YouTube. Кроме того, он может похвастаться тем, что на его канал подписаны около 65 млн подписчиков. Они принесли ему только в 2017 году весьма внушительную сумму в 11,5 млн долларов.

Марк Фишбах (Markiplier)


Кроме стримига, Марк занимается ТВ-шоу

Доходы Markiplier исчисляются миллионами рублей. На его канал подписаны 18,5 млн человек. Они учатся у Марка секретам игры, смеются над его шутками, а, кроме того, активно переводят ему донаты. Прошлогодний заработок Фишбаха журнал Forbes оценил в 11,5 млн долларов.

Иэн Хикокс, Энтони Падилья (Smosh)


Комедианты транслируют анимационные клипы и короткометражки с авторским дубляжом

Дуэт из двух американских комедиантов завоевал популярность юмористическими роликами и анимационными клипами. Кроме того, они выкладывают в сеть забавные испанские короткометражные фильмы с авторским дубляжом. С некоторых пор одним из направлений деятельности пары комиков стали и стримы. И шоумены не прогадали - уже собрали около 23,5 млн подписчиков и заработали 10,6 млн долларов.

Эван Вонг (VanossGaming)


Ради стриминга Вонг забросил учёбу

Для молодого канадца стриминг поначалу был увлечением, однако Вонг быстро понял, что забавное хобби - весьма перспективное занятие. Он бросил учёбу в университете и полностью сосредоточился на своём канале. На нём он не только комментирует игры в режиме реального времени, но и размещает забавные подборки с избранными моментами из разных игр. Сейчас у него более 20 миллионов подписчиков и годовой доход, который оценивается в 13,5 млн долларов.

Соня Рид (Omgitsfirefoxx)


Первые игры девушка начала комментироваться 5 лет назад

Соня - стример с пятилетним стажем, свои самые первые игры она прокомментировала в 2013. У неё есть собственный канал на YouTube с 789 тысячами подписчиков. А также канал на Twitch, где её трансляции смотрят ещё 800 тысяч человек. Девушка входит в десятку самых дорогих стримеров мира, хотя точной информации о её доходах найти не получится. Известно лишь, что приличную часть от её заработков составляют рекламные контракты с такими гигантами, как Audi и Intel.


Стримиг сейчас - реальный бизнес, который приносит миллионные доходы

Юмористы шутят, что первые стримеры появились в Советском Союзе в конце 1980-х. Именно тогда у немногих советских детей - чаще всего отпрысков партийной номенклатуры - дома появились самые первые игровые приставки. Посмотреть на то, как работает эта диковина, в гости ходили целыми дворами: один ребёнок играл, остальные, затаив дыхание, наблюдали и жадно ловили комментарии.

История повторяется. Правда, детской забавой стриминг сегодня уже не назовёшь. Это - вполне реальный бизнес, приносящий миллионы.

The Village продолжает выяснять, как устроен личный бюджет разных людей. В этом выпуске о своих доходах и расходах рассказал стример. Возможности для трансляции игрового процесса и, соответственно, заработка на этом сегодня предлагают сразу несколько площадок - от «Одноклассников» до YouTube. Но самым популярным сервисом для стриминга игр является Twitch. Успешный стример может стать партнером Twitch и зарабатывать на размещении рекламы и платных подписках, а также получать неограниченные пожертвования от благодарных зрителей. Мы узнали у популярного стримера, сколько времени в день он проводит за компьютером, как формируется его доход и на что уходят заработанные деньги.

Занятие

Стример

Доход

150 000 рублей

Расходы

50 000 рублей

аренда квартиры

30 000 рублей

30 000 рублей

покупка нового оборудования

10 000 рублей

расходы на канал

1 500 рублей

оплата интернета

10 000 рублей

покупка новых игр

10 000 рублей

поддержка других стримеров

3 000 рублей

развлечения

5 500 рублей

непредвиденные расходы

Как стать стримером

Мне 35 лет, стримами я занимаюсь около пяти лет, но с работы уволился только два года назад, когда мой доход от трансляции игр сравнялся с зарплатой, которую я получал на руководящей должности в крупной международной компании. Сейчас мой канал на платформе Twitch стал проработанным и достаточно известным брендом, а стримы собирают до 10 тысяч зрителей.

Изначально я хотел показывать игры, в которые сам играл в детстве. Какие-то из них я прошел, а какие-то нет: то не было времени, то не хватало мощности компьютера, то родители не давали мне долго за ним сидеть. Тогда же я изучил, как устроены каналы зарубежных стримеров. Вдохновлялся американским каналом MANvsGAME. Свой первый стрим я помню очень хорошо. Смотрело меня тогда 10–15 человек, но я очень волновался, общаясь с аудиторией.

У каждого популярного стримера есть своя фишка. Многие известные стримеры - это киберспортсмены. Их иногда смотрят даже не для развлечения, а чтобы чему-то научиться. Другая категория стримеров раскручивается и зарабатывает на постоянных скандалах и вызывающем поведении. Например, одна девушка в описании канала повесила предложение показать грудь за 50 тысяч рублей. Популярными часто становятся стримеры, которые показывают новинки игровой индустрии, так как зритель обычно хочет увидеть все первым. Фишкой канала может стать что угодно: выбор игр, манера комментирования, харизма стримера, шутки или внешние данные. У моего канала фишек сразу несколько. Во-первых, это качественный продакшен. Я увлекаюсь обработкой фото, видео и звука, это улучшает качество моего контента. Во-вторых, это интересные гости - разработчики игр, медийные личности, представители игровых компаний. В-третьих, на моем канале есть разнообразные рубрики - не только игры, но и литературные трансляции, жанр «in real life».

Длительное время меня смотрело до 100 человек. Я регулярно выходил в эфиры, использовал для раскрутки возможности разных площадок, кооперировался с другими стримерами. Так у меня появилась своя аудитория и подписчики. Многие считают, что я гонюсь за популярностью канала и стримлю только ради денег, но на самом деле меня поглощает процесс развития своего собственного проекта. Я люблю новые технологии, гаджеты, а канал дает возможность использовать их и демонстрировать в эфире.

Вообще, стать известным на Twitch совсем непросто. Иногда это не удается даже тем людям, которые занимаются стримингом профессионально. Очень сложно конкурировать с теми, кто находится в топе платформы. Любой зритель, конечно же, сразу идет смотреть топ и редко доходит дальше второй-третьей страницы. Когда ты готовишься, придумываешь что-то новое, зовешь к себе интересных гостей, ты хочешь, чтобы это увидели как можно больше людей. Но зрителей может собраться всего пара десятков. Бывает, что некоторые стримеры не выдерживают и начинают использовать сервисы, которые за деньги накручивают количество зрителей на канале с помощью ботов. Заметить такое очень легко, например, по активности в чате. Twitch борется с сервисами-накрутчиками, но сами каналы не банит - просто потому, что кто-то может подсылать ботов своим врагам и конкурентам.

Особенности работы

Я часто слышу, как говорят: «Эти стримеры ничего не делают, а им еще и платят за то, что они в игрушки играют». Для меня стриминг - это именно работа. Нужно не просто поиграть в игру, а сделать это интересно. Для этого требуется поставленная речь, сюжет, оформление, оборудование; нужно правильно выставить свет, разместить анонсы в соцсетях, отвечать на комментарии. Канал превращается в огромный механизм, за которым ты должен следить, и это остается за кадром.

Если это игровой стрим, то необходим мощный компьютер. Стоить он будет недешево. Например, у меня компьютер примерно за 300 тысяч рублей, и это еще без периферии. Также нужны минимум два монитора: на одном - игра, а на другом чат и сопутствующие программы. Я сторонник серьезного подхода к стримингу, поэтому использую профессиональное аудиооборудование, хромакей, студийный свет. Помимо компьютера, у меня есть три игровые приставки.

Когда я увольнялся, то думал, что у меня будет масса свободного времени. На самом деле сейчас я провожу за стримами и подготовкой к ним намного больше стандартного рабочего дня. За компьютер я сажусь сразу после завтрака, а заканчиваю стрим иногда после полуночи. Я серьезно готовлюсь к каждому стриму, делаю оформление, соответствующее самой игре: создаю аудиоуведомления, подбираю костюмы, накладываю грим. Я стараюсь стримить каждый день, а также занимаюсь YouTube-каналом и сопутствующими проектами. Единственный день, когда я могу выспаться, заняться бытовыми вопросами и уделить время друзьям и родственникам, - это суббота.

Вокруг моего канала уже сложилось определенное сообщество людей, кто-то даже всей семьей смотрит мои стримы по вечерам. У меня есть как фанаты, так и ненавистники. Вообще, стримеров часто оскорбляют, провоцируют. Я думаю, причина в том, что в игровом сообществе очень много молодых людей, которые пока не окрепли и самоутверждаются за счет такого поведения. Даже если им не нравится твой стрим, мимо пройти такие интернет-воины не могут. Конечно, со временем я уже оброс броней: на троллинг не реагирую, а за оскорбления на моем канале выдаются баны.

Доходы

Все мои стримерские доходы из различных источников составляют примерно 150–170 тысяч рублей в месяц. Основную часть приносит Twitch. На главной странице платформы есть ссылка для потенциальных партнеров, стать которыми могут стримеры с определенным количеством зрителей. Если канал соответствует всем условиям, то можно заполнить анкету и отправить ее администрации Twitch. Я заключил партнерское соглашение только спустя несколько лет и не с первого раза.

До того, как стать партнером, я мог зарабатывать только на пожертвованиях от зрителей - так называемых донатах. В принципе, никто не мешает просто разместить номер счета в описании канала. Но тогда о том, что зритель перечислил деньги, будут знать только он и стример, а вот специальные сервисы позволяют перевести деньги с уведомлением на твоем канале. Это всегда привлекает внимание, а большие суммы, которые присылают стримеру, создают дополнительный ажиотаж. Ходят слухи, что некоторые отправляют сотни тысяч рублей сами себе ради раскрутки. Если кому-то задонатили большую сумму, об этом пойдет молва и канал станет известным. Но я считаю, что не стоит обманывать зрителей в таких вопросах.

Донаты, действительно, бывают достаточно большими. Мне присылали и 100 тысяч рублей, но я понимаю, что донаты - это величина непостоянная и нельзя рассчитывать на них как на постоянный заработок. Опять же, многое зависит от того, как стример реагирует на денежные пожертвования. Человека, поддержавшего канал финансово, я не оставляю без внимания. У меня на канале есть специальная графика и звуковое оформление для донатов. Если все это убрать, то, как показывает практика, число желающих послать донат резко сократится.

У партнеров Twitch появляется возможность заработать еще двумя способами - на рекламе и с помощью платной подписки на канал. Какая-то реклама появляется автоматически, какую-то можно включить специальной кнопкой. Хотя я не пользовался этой функцией уже больше двух лет. У меня не такие длинные стримы, перерывов нет, потому реклама будет отвлекать зрителей. Но для тех стримеров, которые ведут трансляции по 12 часов, рекламная заглушка оказывается очень полезной. Человек может отойти от компьютера по своим делам на 10 минут и еще получит какие-то деньги за показ рекламы.

Ежемесячно стример получает деньги за своих платных подписчиков. Это более стабильный доход, чем донаты, он больше похож на зарплату. Тут тоже нужно не забывать о том, что людям, которые подписались на канал, да еще и отдают за это деньги из своего кармана, хочется внимания. Я сам являюсь платным подписчиком многих каналов, и, когда один из моих любимых стримеров никак не отреагировал на обновление подписки, мне было обидно. За платных подписчиков Twitch дает возможность создать уникальные смайлы для канала. Чем больше платных подписок, тем больше слотов, куда можно добавлять свои собственные смайлы.

Раньше для зрителя был всего один вариант платной подписки - за 4,99 доллара в месяц. Сейчас ввели еще два варианта - за 9,99 и за 24,99 доллара. Различаются они только количеством смайлов. Человеку со стороны может показаться, что какие-то смайлы - это ерунда, но ведь находится немало людей, которые готовы ежемесячно выкладывать за это по 25 долларов.

У стримера есть возможность оставить некоторые функции только для платных подписчиков. Например, можно закрыть чат. Зачастую это делается не потому, что стример хочет заработать больше денег, а потому, что в чате платных подписчиков собирается самая лояльная аудитория. Там практически не требуется модерация, можно поговорить лично с каждым. Можно закрыть и записи своих стримов. Я прибегаю к этому, только когда недоволен качеством трансляций и не хочу, чтобы этот контент шел куда-то дальше. А то, что мне действительно нравится, всегда выкладываю в общий доступ.

Иногда к стримерам обращаются за размещением рекламы. Пока запросов не так много, так как Twitch еще не пользуется таким же доверием, как, например, YouTube. Я не против такой рекламы, но только если она соответствует тематике канала. Я не собираюсь рекламировать алкоголь и табачную продукцию, так как меня могут смотреть несовершеннолетние, а вот новый фильм прорекламировать готов. Если ко мне обращаются за рекламой, я стараюсь делать что-то креативное и гармонично вписать продукт в трансляцию, а не просто бросать в чат ссылку. Популярный стример - медийное лицо. Иногда меня приглашают на мероприятие в качестве гостя или ведущего. Это тоже хорошо оплачивается.

Расходы

Больше всего денег уходит на съем квартиры. За нее я плачу 50 тысяч рублей. К жилью у меня есть ряд требований. Хочется, чтобы это было просторное помещение, а не комната, совмещенная с кухней, где мне пришлось бы вести трансляции на фоне холодильника. Еще около 30 тысяч рублей уходит на еду.

Большинство денег, которые я зарабатываю на стримах, трачу на покупку оборудования. Новый шлем виртуальной реальности может стоить 70 тысяч рублей, и я его обязательно куплю, чтобы показать на своем канале. Иногда есть возможность договориться и бесплатно получить какую-то вещь от компаний, которые сотрудничают со стримерами, но для этого нужно объяснять, что у тебя популярный канал и ты можешь гарантировать продажи. По сути, приходится что-то выпрашивать, а я это не люблю. Мне проще купить оборудование и использовать его в любой момент, чем делать рекламный ролик и размещать баннер. Оборудование выходит не каждый месяц - в среднем я трачу на него по 30 тысяч рублей.

За разработку логотипа для канала я заплатил 40 тысяч рублей, хочу сделать интро, которое тоже обойдется мне недешево. Оформление канала я делаю сам, но иногда возникает потребность в создании более сложных графических работ, за это я готов заплатить профессионалам. Для стримов я часто покупаю костюмы и грим. Затраты на канал - не меньше 10 тысяч рублей в месяц.

1,5 тысячи рублей я плачу за интернет, так как мне нужны высокая скорость и выделенный IP-адрес. На покупку игр уходит 7–10 тысяч в месяц. Новинки на приставку стоят по 3–4 тысячи рублей каждая, а одной игры хватает на три дня стримов. Компьютерные игры стоят дешевле, примерно 1,5 тысячи. Когда разработчики заинтересованы в сотрудничестве, они могут дать бесплатный доступ к играм, но так бывает не всегда. Я считаю необходимым поддерживать своих коллег, поэтому сам отправляю донаты и держу платные подписки. На это ежемесячно тратится по 10 тысяч рублей. На канале мы часто обсуждаем новинки кино, я стараюсь за ними следить. На билеты в кино могу потратить где-то 3 тысячи рублей.

Если уж я вызвался обозревать рынок видеоигр, то должен посещать связанные с этим мероприятия. В августе планируется выставка Gamescom в Кельне: на авиабилеты придется потратить 15 тысяч рублей, а еще 40 тысяч - на гостиницу. Еще я стараюсь развивать свои навыки, поэтому недавно записался на курсы телеведущих, заплатил за них 40 тысяч рублей.

На случай больших покупок или непредвиденных расходов у меня есть отложенные деньги. Раньше я как-то не задумывался на тему собственного здоровья, но недавно спина дала о себе знать. Пришлось обратиться в клинику, где я оставил 35 тысяч рублей. Вообще, мой образ жизни далек от правильного. Недавно я задумался об этом и сейчас планирую покупку абонемента в фитнес-клуб примерно за 60 тысяч рублей.

Одежду не для стримов, а для обычной жизни я покупаю не так часто. Последний раз в магазине был в начале зимы. Хотя считается, что в игровой сфере можно особо не париться насчет внешнего вида, я стараюсь одеваться презентабельно. Когда меня позвали на одно мероприятие и нужно было купить костюм, я потратил на него больше 50 тысяч рублей.

Кто это такая? Многие пользователи Рунета являются фанатами одной красивой девушки, которая играет в модные игры на компьютере, транслируя весь процесс в прямом эфире (т. е. ведет стрим). Эту девушку зовут Карина Козырева (или Сычева), она ведет свои блоги на "Ютубе", а также проводит стримы на популярном для этого сервисе под названием "Твич" (Twitch). Девушка не ограничивает свое интернет-пространство и может транслировать свою жизнь через "Инстарграм", "ВКонтакте" и любую другую популярную социальную сеть. Давайте же подробнее разберемся со стримершей Кариной. Кто это такая?

Как это все было?

В процессе стрима зрители присылают девушке свои донаты (денежное пожертвование) с текстовым сопровождением, озвучиваемым голосовым роботом, в котором могут либо пожелать ей успехов в карьере, либо выразить свое мнение по поводу происходящего. Нередко интернет-публика присылает унизительно-оскорбительные сообщения, от которых Карина начинает нервничать и беситься, а зрителям это доставляет большое удовольствие. Реакции стримерши Карины (фото ее есть в статье) на унижения - это главная изюминка всего проекта, который она ведет. Ее ответы, которые часто наполнены матерной лексикой, становятся настоящими мемами, которые впоследствии долго обсуждаются на развлекательно-юмористических ресурсах ("Форчан", группы "ВКонтакте" и некоторые форумы). Основной целевой аудиторией Карины являются русскоязычные школьники, которые очень любят играть в сетевые игры, такие как Dota 2, CS:GO, Minecraft и многие другие. Внешность девушки очень привлекательная, у нее миловидное лицо, красивый макияж и прическа. Манеры девушки имеют какую-то притягательность, за счет чего публика и подписывается на ее каналы.

Биография

Стримерша Карина родилась 31 марта 1998 года в Белгороде (Россия). В одном из своих видео девушка рассказала, что в Белгороде она вместе с семьей жила до тринадцати лет. Потом переехала в Италию, где начала жить и учиться в городе Леньяно. О семье стримерши Карины мало что известно. По некоторым источникам, часть ее родных живет в России, а она вместе с мамой в Италии. В Леньяно Карина училась в колледже по специальности "Дизайнер одежды". С двенадцатилетнего возраста девушка начала увлекаться играми. Любила многопользовательские онлайн-игры от азиатских разработчиков (по типу Perfect World). В 2013 году девушка начала играть в Dota.

Путь к успеху

Летом 2015 года скромная девушка Карина находилась дома и не знала, чем себя занять. В свободное время она смотрела стримы на "Твиче" по "Доте 2" и не думала заводить собственный канал. Спустя несколько дней девушке подарили декоративные линзы, которые ей очень понравились. После этого Карина решила, что хочет попробовать начать вести собственные прямые трансляции на этом сервисе. В распоряжении начинающей стримерши был двухъядерный ноутбук с низкокачественной веб-камерой. С таким техническим арсеналом было невозможно работать, так как были постоянные задержки и лаги.

Девушка решила использовать свой школьный планшет в качестве веб-камеры (в Италии детям выдают планшеты в школах), а на самом компьютере играть в "Доту 2" на минимальных требованиях. В таких незамысловатых условиях Карина стала стримершей. В первый день на ее стриме было семьдесят зрителей, на второй - уже чуть больше двухсот, а к третьему их количество доросло до трехсот. Вскоре на ее стрим заглядывает один известный стример-киберспортсмен, а за ним и вся его многотысячная публика. Популярность Карины резко возросла, и донаты начали сыпаться каждую минуту. Спустя месяц девушка заработала на хорошую веб-камеру и мощный игровой компьютер, которым пользуется и по сей день. Ее стали обсуждать во многих пабликах "ВКонтакте", делать с ней мемы, создавая Блогеры снимали разоблачения с названиями «Стримерша Карина, кто это и почему это в тренде», за счет чего всеобщий интерес только подогревался. Почти все слагали мифы о том, что это коммерческий проект, что ее намеренно везде пиарят, платя за это немалые деньги. Со временем ее персону начали обсуждать на уровне крупных интернет-изданий и телевидения. Везде пестрели заголовки «Стримерша Карина: кто это и как можно заработать, играя в любимые видеоигры».

Чем сейчас занимается Карина?

В марте 2017-го девушка отметила свой юбилей - 20 лет. После этой даты стримерша Карина отошла от сервиса "Твич", потому как ее формат начал противоречить политике сайта. В настоящее время Карина Козырева имеет успешный канал на "Ютубе". Он так и называется - "Стримерша Карина". В настоящий момент она имеет чуть больше миллиона подписчиков, в среднем ее видео набирают по полтора миллиона просмотров. Девушка снимает различного рода влоги про свою жизнь. Теперь ее творчество никак не связано с играми, громкими матами и истеричными криками. В декабре 2017 года Карина записала видео под названием «Вся правда про мой хайп», где честно рассказала всю свою историю о том, как она стала стримершей, как пришла к "Ютубу".

Стримерша Карина: личная жизнь

На просторах интернета постоянно рождались споры о том, есть ли у Карины бойфренд и кто он такой. Кто же этот счастливчик, так думали русские школьники. Долгое время были предположения, что девушка состоит в романтических отношениях с Андреем Набоковым, который является ее продюсером и автором всего проекта. Как выяснилось позже, Андрей - это родной дядя Карины, что сразу развеяло мифы об их связи. Почему же девушка сразу не внесла ясность о своей личной жизни? Видимо, обсуждения, споры и догадки публики играли только на пользу, ведь благодаря этому активность ее каналов только повышалась: лайки, репосты, ретвиты, комментарии - все, что нужно для успешного видеоблогера.

Фитоняшка

Сейчас Карина посещает спортзал и работает над своим телом. На 2018 год ставит себе цель присесть с 80 килограммами и увеличить силовые показатели в становой тяге.

Слово «стрим» несколько лет назад было мало кому знакомо и непопулярно. Сейчас люди, проводящие трансляции, - это кумиры молодёжи, интернет-герои, за жизнью которых наблюдают 24/7. Кто такие стримеры, и почему люди платят им свои деньги - разберём сегодня..

Кто такие стримеры, сколько они получают денег и за что

Стрим - это прямая трансляция на видеохостингах (Twitch, YouTube и др.). Можно сделать вполне логичный вывод: стримеры - те люди, что проводят эти трансляции. И дело в том, что их смотрят миллионы пользователей.

Стримером может стать кто угодно. Если хотите завести свой бизнес или он у вас уже есть, проводите трансляции, онлайн-вебинары, рекламируйте свой продукт и находите клиентов. При желании вести лайфстайл-блог и рассказывать о своей жизни в режиме реального времени, можно снимать каждый свой шаг и жить на камеру. Таких людей довольно много, их смотрят.

Площадок для проведения стримов много:

  • Twitch;
  • YouTube;
  • Пекач и др.

Трудно поверить, что за стримы платят, но это так. Заработать на них можно следующими способами:

  • запустить рекламу. Работает так: стример во время трансляции включает рекламный ролик. Их количество за стрим может быть любым, но рекомендуется запускать не более 2–3 в час. Но рекламу могут включить не все: к примеру, на Твиче необходимо, чтобы у автора было не менее 500 постоянных просмотров. Нужны также и регулярные трансляции на канале. Платят за 1 тыс. просмотров от 1 до 5 долларов;
  • ввести платную подписку. Купившим её зрителям стример предлагает различные плюшки: особый пак смайликов для чата, возможность смотреть трансляцию без рекламных «пауз» и т. д. На Твиче условия для ввода платной подписки те же, что и для запуска роликов из первого варианта. Стоимость может варьироваться от 5 до 25 долларов за 1 покупку;
  • нативная реклама. Этот пункт сильно отличается от первого. Стример пьёт напиток известного бренда, невзначай упоминает какую-то компанию или подводит к рекомендации продукта. Часто зрители даже не понимают, что это была реклама. Чёткой стоимости нет - она обговаривается отдельно;
  • донаты. Иными словами, это пожертвования зрителей. Стримеры могут запускать трансляции на сбор, к примеру, на новое оборудование и указать реквизиты своих платёжных систем. Пожертвования могут быть разными: от 100 рублей до нескольких тысяч. Есть и особо щедрые «донатеры», которые перечисляют крупные суммы на развитие канала.

Если грамотно жонглировать этими способами, можно сделать стрим основным источником заработка, который приносит неплохие деньги.

Топ-10 самых популярных

Мари Такахаши

На 10 месте расположилась 33-летняя стримерша Мари Такахаши из Калифорнии. Раньше девушка занималась балетом и хотела связать свою жизнь именно с этим. Но она сложилась несколько иначе: теперь Мари ведёт канал AtomicMari и состоит в команде Smosh Games, которая обозревает интересные новинки в сфере видеоигр. Общее количество просмотров контента на её канале составляет более 4 млн, а заработок на монетизации, без учёта рекламных видео, - свыше 14 тыс. долларов.

Общее количество подписчиков канала AtomicMari составляет 248 тыс. человек

Адам Дальберг

9 место досталось Адаму Дальбергу, американскому стримеру и блогеру. Он ведёт канал SkyDoesMinecraft, на котором уже более 11 млн подписчиков и 3,5 млрд просмотров. Годовой заработок Адама только на монетизации составляет около 430 тыс. долларов.

В начале своей карьеры Адам озвучивал персонажей игр

Том Кассель

На 8 месте находится Том Кассель с канала TheSyndicateProject. У него почти 10 млн подписчиков на YouTube и 1 млн на Твиче. Общее количество просмотров превышает 2 млрд. Годовой заработок на монетизации составляет более 300 тыс. долларов.

Том в 2014 году стал первым участником Twitch, набравшим 1 млн подписчиков

Дэниел Миддлтон

7 место принадлежит Дэниелу Миддлтону и его каналу DanTDM. Основным направлением деятельности стримера является игра Minecraft. В 2016 году он побил рекорд по просмотрам видео этой тематики - более 7 млрд, а в 2017 году стал самой высокооплачиваемой звездой YouTube, заработав 16 млн долларов.

Канал DanTDM имеет более 20 млн подписчиков

Шон Маклафлин

6 место занимает Шон Маклафлин из Ирландии с каналом Jacksepticeye, где уже свыше 20 млн подписчиков. Годовой заработок без учёта рекламы и дополнительных проектов составляет около 7 млн долларов.

У канала Jacksepticeye набралось уже больше 10 млрд просмотров

Лиа Вольф

На 5 месте Лиа Вольф, которая занимается обзорами геймплея игр и косплеем. Она ведёт свой канал SSSniperWolf, где уже 11,5 млн подписчиков. Сотрудничала с такими крупными холдингами, как EA, Disney, Ubisoft и др.

Соня Рид

Четвёртое место также принадлежит девушке, на этот раз Соне Рид. В отличие от многих стримеров в этом топе, в 2013 она начала именно на Твиче, а через несколько лет занялась развитием YouTube-канала OMGitsfirefoxx, на котором набралось 789 тыс. подписчиков. Контент просмотрели свыше 81 тыс. пользователей. На Твиче накопилось почти 9 млн просмотров. Девушка снимает влоги на различные темы.

Соня Рид сотрудничала с известными брендами Intel, Syfy и Audi

Эван Фонг

На третьем месте Эван Фонг. Количество подписчиков на его канале VanossGaming уже перевалило за 23,5 млн человек, а общее количество просмотров - более 9 млрд. Годовой заработок Эвана составляет свыше 8 млн долларов.

Эван часто создаёт со своими друзьями подборки забавных моментов из игр

Феликс Чельберг

Второе место досталось Феликсу Чельбергу, более известному под псевдонимом PewDiePie, чья суммарная аудитория превышает 65 млн человек, а общее количество просмотров - 18 млрд. За 2015 год Феликс заработал 12 млн долларов. Несложно догадаться, что на сегодняшний день его доход гораздо выше.

YouTube и Disney временно прекращали сотрудничество с Феликсом из-за его некорректных высказываний в видео

Марк Фишбах

Лидирует в этом рейтинге Марк Фишбах с каналом Markiplier. Стример увлекается играми в жанре хоррора и ведёт трансляции-летсплеи. Число подписчиков на канале Марка перевалило за 21 млн, а годовой доход превысил 11 млн долларов.

За 6 лет канал Марка собрал больше 10 млрд просмотров

Подводя итоги, можно сказать, что заработок на стримах вполне реален. Нужно найти свою нишу и делать то, что нравится. Но рассчитывать на большие доходы не стоит, действительно популярными удаётся стать только единицам. Многие игровые стримеры набрали свою аудиторию ещё в то время, когда эта отрасль была слабо развита. Сейчас конкуренция среди создателей контента очень большая.



Просмотров